電腦動畫是個威力強大的工具,從電影工業到電玩產業,都是它的天下,但是如果看東方與西方如何用這武器,會發現非常有趣的分野。
在西方,電腦動畫加持對未來的想像,最轟動的電影,像是「阿凡達、「變形金剛」、「鋼鐵人」、「復仇者聯盟」、「環太平洋」,到最近的科幻電影「戰爭遊戲」,無不是用電腦動畫繪製出對未來的想像,並讓觀眾在這想像中沈醉不已。
在這些電影中,除了將電腦動畫當成特效使用,不少電影也對未來做了十分真實的預測,例如「關鍵報告」中的體感互動,在Kinect尚未問世前就預測了體感時代的來臨,或是電影「遺落戰境」的導演高辛斯基,本身是建築背景,所以電影中的設計,都有著現實世界的依據。就連動作片「不可能的任務:鬼影行動」中高科技的道具,都不是憑空想像,而是考證現有科技後的預測。
阿凡達中用的捕捉技術
環太平洋
「關鍵報告」中的未來科技都紛紛實現
但是如果看看電腦動畫在中國的應用,像是央視砸了大錢,請了英國團隊weareflink 來製作的「品牌的力量」,裡面用最先進的電腦動畫技術來模擬中國的水墨效果;或是最近引起網友廣大迴響的動畫短片「武之夢」,讓甄子丹與李小龍同台對打,讓人回顧李小龍的風采;又或是最近上線的遊戲「笑傲江湖online」,裡面超越常理的功夫表現,最後東方不敗的葵花寶典,表現有如「環太平洋」中的怪物,戰船在神功前顯得不堪一擊。
這大概就是華人想法上的迷思:我們覺得越古早的事物越厲害,當中國提出了「中國夢」的口號,大陸人想到的是漢唐的盛世;金庸小說中,最厲害的武功是九陰真經,不論後來有無數的武林高手,也無人能開創更厲害的武功。所以當我們拿到了電腦動畫這樣的工具,第一個想視覺化的,不是我們的未來,而是我們的過去。
大陸央視:「品牌的力量」
一個人完成的動畫:「武之夢」
由大陸完美世界網路公司所製作的網游:「笑傲江湖online」
這讓我想到宋代與清代「清明上河圖」的兩個版本:北京故宮所收藏的版本,是北宋張擇端所繪,其中精確地描寫了當時的景物,甚至有人說,張擇端所畫的牛車,如果照著圖中重製,是完全可以運作,因為畫家將所有的細節都據實描繪下來。而台北故宮所收藏的版本(清院本),則是集合五位畫家共同繪製的「加強版」,把原來的圖畫作大幅度的誇張化,並且只重視畫面的華美,而非寫實,省略了許多細節不說,並且把其中虹橋放大了兩倍,完成了力學上不可能的任務。
有時想想,從東西方的文化來說,可能西方的文化越往下延續,他們對於未來的想像就累積越多。而東方的文化往下延續時,則是持續地對老祖宗歌功頌德;像是清院本的「清明上河圖」就比宋朝的厲害許多,而我們現在又有了電腦動畫這幾可亂真的工具,我們的未來是否會變厲害是件未可知的事情,但我們可以確定,當中華文化延續越久,我們的老祖宗就會越來越厲害!